很多做游戏推广的朋友都有一个共同的困惑:自己明明很用心,选游戏、做素材、发视频、拉玩家,每一步都做了,可玩家来了就走,充值更是少得可怜。问题到底出在哪?其实,很多人从第一步就搞错了方向——只盯着“把游戏推出去”,却忽略了玩家在点进来那一刻的情绪感受。
下面用几个简单的步骤,把这个道理讲清楚,小学生也能看明白。
第一步:玩家不是被“游戏”吸引,而是被“感觉”吸引。
你想想自己刷手机的样子:看到一条广告,你会停下来,不是因为广告里写了“这款游戏有多好玩”,而是因为那一瞬间它让你产生了某种情绪——好奇、爽快、怀旧、占便宜的感觉。玩家点进来的第一动力,永远是情绪,而不是游戏本身。所以如果你的推广内容一上来就是干巴巴的游戏介绍,玩家心里没有任何波动,自然就划走了。
第二步:玩家进来之后,第一眼看到的东西决定了他留不留。
假设玩家被你的内容吸引,点进了你的页面或者下载了盒子。这时候他看到的界面、福利、充值方式,会立刻给他一个“感觉”:是觉得靠谱、划算、舒服,还是觉得麻烦、可疑、想关掉?这一步如果让玩家产生不信任感,前面所有的努力都白费。而信任感从哪来?来自你的平台是不是自己的、充值是不是清楚明白、福利是不是实实在在。这就是为什么越来越多做推广的人选择搭建独立平台——不是为了显得高级,而是玩家看到的是你自己的品牌、你自己的服务,情绪上更容易安定下来,愿意多留一会儿。
第三步:玩家充值,买的不是道具,是“被重视的感觉”。
很多人以为玩家充值是因为游戏好玩,其实不全是。玩家愿意花钱,往往是因为他觉得自己被照顾到了——有专属客服、有额外福利、有问题能马上解决。如果玩家充值后连个像样的售后都没有,或者账单上显示的是别人的公司名字,他心里就会犯嘀咕,下次就不充了。独立平台的好处就在这里:玩家的一切体验都在你的掌控里,你能随时给他惊喜,他也就愿意持续留下来。
第四步:玩家流失,往往不是因为游戏不好,而是因为“没人管他”。
玩家玩几天不玩了,很多推广者以为是游戏不行,其实是玩家感觉自己被冷落了。没有人提醒他上线、没有人给他发福利、没有人关心他玩得开不开心。情绪上的失落,比游戏内容的老化更致命。所以真正做得好的推广者,会把玩家当成朋友来经营,而不是当成一个数字。
第五步:想清楚这一点,你的推广方向就变了。
不要再问“我怎么把游戏推给更多人”,而要问“玩家在每一个环节的情绪是什么样的,我能不能让他更舒服一点”。从选素材、做内容,到玩家进来后的第一眼、第一次充值、第一次遇到问题,每一步都照顾好他的情绪,玩家才愿意留下来、愿意花钱、愿意介绍朋友来。
说到底,游戏推广不是比谁的游戏多,而是比谁更懂玩家的心。把玩家的情绪放在第一步,你精心准备的游戏,才会真正有人愿意玩。
