很多游戏开发公司的朋友,尤其是刚入行或者还在观望的团队,常常会陷入一个误区:以为把游戏做出来、上线了,剩下的就是躺着等玩家充钱。但现实往往很骨感,玩家进来了,留不住;充值了,大额玩家又留不下。问题出在哪?核心就在于,你没有对用户进行分层运营,用一套策略去应对所有玩家,这就像用同一种药去治所有人的病,效果可想而知。今天,我们就抛开那些复杂的行业黑话,用最通俗的方式,聊聊如何精准“拿捏”每一类玩家。

第一步:先明白一个道理——玩家不是一群人,而是好几群人。很多团队把玩家当成一个整体,发一样的公告,做一样的活动。但事实上,你的玩家池子里,有刚下载游戏、连怎么充值都还没搞明白的萌新;有玩了一周、每天上线做任务但就是不怎么花钱的活跃玩家;还有那种一进来就疯狂氪金、一天不玩就难受的大R玩家。他们想要的东西完全不同。萌新要的是引导和福利,活跃玩家要的是成就感和性价比,而大R玩家要的是独一无二的尊贵感和对战力的极致追求。如果你用同一种方式去对待他们,结果就是萌新觉得太难,活跃玩家觉得无聊,大R玩家觉得没面子,最后全都流失。
第二步:把玩家分成三类,然后对症下药。这里我们不需要搞什么复杂的数学模型,就按游戏行业最常见的分类方式来:第一类是“体验型玩家”,他们可能只是因为广告或者朋友推荐进来看看,随时会走;第二类是“付费潜力型玩家”,他们已经玩了一段时间,有充值行为但金额不大,处于犹豫期;第三类是“核心付费型玩家”,也就是我们常说的大R,他们是你的收入支柱。针对这三类人,你的运营策略必须是“三套打法”。对于体验型玩家,你的目标是“留”,用新手礼包、七日登录、简单的任务指引,让他们先熟悉游戏,产生沉没成本,别急着让他们花钱,先让他们觉得“这游戏还行”;对于付费潜力型玩家,你的目标是“转”,利用限时折扣、首充双倍、周卡月卡这种高性价比的付费点,推动他们完成从“免费”到“付费”的临门一脚;对于核心付费型玩家,你的目标则是“宠”,他们不缺钱,缺的是存在感。专属客服一对一、新版本提前体验、定制称号、线下见面会邀请,这些不用花钱或者花小钱但能给足面子的服务,远比直接给他们打折更有效。
第三步:用“数据”去识别他们,而不是靠感觉。很多小团队老板喜欢拍脑袋,觉得“我觉得这个玩家是土豪”。但真正的用户分层,必须基于数据。你要看什么?登录频率、在线时长、首充时间、付费频次、购买道具的类型。比如,一个玩家连续三天登录,但一直没充值,系统就可以自动给他推送一个“限时特惠礼包”,这就是识别出了他的潜力;一个玩家单日充值超过5000元,系统就要立刻标记他为核心用户,并通知运营人员介入,而不是让他自己去摸索。记住,没有数据支撑的分层运营,就是耍流氓。哪怕你用的是最简单的Excel表格,也要把玩家的行为记录下来,这是精准运营的基础。
第四步:针对不同层级,设计不同的“沟通语言”和“活动策略”。这一步是执行的关键。你会发现,给大R玩家发“充值返利”公告,他根本懒得看;给萌新玩家发“跨服争霸赛”通知,他也看不懂。所以,你的推送内容必须分层。对体验型玩家,推送内容要“软”,比如“体力恢复提醒”、“新玩法教学视频”,语气要亲切,像朋友一样带他玩;对付费潜力型玩家,推送内容要“勾人”,比如“错过再等一年的超值礼包”、“战力飙升计划”,制造紧迫感和获得感;对核心付费玩家,推送内容要“私密”,尽量不用群发公告,而是通过专属客服私聊,话术要恭敬,比如“老板,新版本的核心装备已经给您预留了测试资格,您看什么时候有空体验一下?”这种被重视的感觉,是留住大R的关键。

第五步:也是最重要的一步——建立“淘汰与晋升”的良性循环机制。用户分层不是一成不变的。一个体验型玩家可能玩了一个月后变成了付费玩家,一个大R玩家也可能因为工作忙而逐渐流失。所以,你要设置一个动态的评估周期,比如每两周重新评估一次用户层级。对于层级下降的玩家,要触发召回机制;对于层级上升的玩家,要及时给予更高级别的福利。更重要的是,你要允许“沉默玩家”存在,不要试图把所有玩家都变成付费玩家,那是不可能的。把精力集中在最有价值的20%用户身上,用80%的精力去服务他们,剩下的80%用户,用系统自动化的运营去维持活跃度即可。
最后,我们来做个总结。用户分层运营,说白了就是“看人下菜碟”,但这并不是贬义词,而是精细化运营的核心精髓。不要幻想一套方案吃遍天,用引导留住萌新,用福利转化中坚,用服务宠坏大R。当你把每一类玩家都照顾得舒舒服服的时候,你会发现,你的游戏流水自然就上去了,而且玩家的口碑和粘性,会远超那些只会粗暴弹窗“充值送豪礼”的游戏。记住,游戏开发是技术活,但游戏运营,是心理学活。搞懂了人心,你才能精准“拿捏”每一类玩家,让你的产品走得更远。